Branchenspezifische Beratung und kreative Lösungen
im Bereich computergenerierter Bilder und virtueller Realität

Fallbeispiele

Für Bauerfeind Produkt­visu­ali­sier­ungen mit komplexen, biegsamen Teilen
Die Produkte des deutschen Unter­nehmens enthalten zahlreiche flexible Teile. Eine Lösung wurde benötigt, diese im virtuellen Raum so nachzubilden, dass sie wie ihre realen Gegen­stücke gezogen, gestaucht und gebogen werden können. Die Mate­ria­lität wurde nach­gebildet und die Produkte ent­sprech­end der visuellen Identität der Marke in Szene gesetzt.
Für Am Tacheles digitale Nach­bil­dungen realer Archi­tektur­modelle
Für einen prestigeträchtigen Showroom erstellte werk5 hochdetaillierte Ar­chi­tek­tur­modelle für mehrere Im­mo­bili­enpro­jekte, die auf dem Gelände eines der berühmtesten Orte Berlins gebaut wurden. Um die ansprechenden Objekte in Social-Media-Kampagnen einsetzen zu können, wurden sie digital nach­gebildet.
Agentur: allmyhomes
Für Google eine einfache und doch hoch­entwick­elte Cloud-gesteuerte Miniatur­welt
Um seine Cloud-Dienste zu erklären, gab Google ein AR-Erlebnis für eine Reihe von Veranstal­tungen in Auftrag. Gestaltung von Assets für eine Miniatur­stadt, die in den einfachen visuellen Stil und die einzig­artige Farb­codierung des Unter­nehmens passen.
Agentur: Global Electric Interface
Für das Magazin ›stern‹ und ›Jugend Forscht‹ eine Bande von Verrückten
Für den Wettbewerb Jugend Forscht stellte sich die Agentur Heimat eine Gruppe schräger Gestalten vor, die sich auf den Weg machen, als Erster die Ziellinie zu überqueren.
Agentur: Heimat Berlin
Für die IAA zentrale Visuals mehrerer Jahre
Die Inter­natio­nale Auto­mobil-Aus­stellung ist die pres­tige­träch­tigste deutsche Veran­staltung für Auto­mobil­her­steller. Lieferung von Visuals und Motion Designs für die Eröff­nungs­veran­stalt­ungen sowie für Print, Web und TV über vier auf­ein­ander­fol­gende Jahre.
Agentur: Dangerous, Kunde: VDA

Beratungsleistungen

Computergenerierte Bilder sind heute ein unverzichtbares Instrument zur Präsentation von Produkten und Marken­identitäten. Doch während für einige Branchen etablierte technische Verfahrens­weisen bereit­stehen, müssen in anderen spezifische Lösungen entwickelt und erprobt werden. Bevor es an die Umsetzung geht, kann eine abwägende Beratung gewinn­bringend sein: Welche Dienst­leister sind eigentlich zu beauf­tragen? Wie sollten die Aufträge strukturiert sein? Und können kommende Technologien bereits berück­sichtigt werden?

Seit mehr als einem Jahrzehnt erstelle ich Konzepte, Bilder, Animationen und virtuelle Objekte für namhafte Agenturen und Marken. Darüber hinaus berate ich Unternehmen in konzeptionellen, technischen und kalkulatorischen Fragen im Bereich CGI und Virtuelle Realität.

Künstliche Intelligenz in der Bild­gestaltung

Seit den ersten Veröffentlichungen im Jahr 2022 lernt die breite Öffent­lich­keit nach und nach die kaum begreif­lichen Fähig­keiten der ›generativen Künstlichen Intelligenz‹ kennen: Wir lesen über­zeugende Texte, die nicht das Produkt menschlicher Ausdrucks­fähigkeit sind und sehen ansprechende Bilder, die ohne die Erfindungs­gabe des Menschen entstanden sind.

Die Kreativwirtschaft wird von diesen Entwick­lungen tiefgreifend betroffen sein, darunter auch das Feld der Computer­grafik. In welcher Weise, ist heute noch nicht absehbar. Einiges lässt sich aber bereits vermuten.